PS5LM 0.9 공개, TV 홈 화면에서 모델 대화까지
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PS5의 GPU에서 로컬 AI 모델을 실행하는 비공식 프로젝트 PS5LM이 10월 16일 버전 0.9.0을 공개했다. 이번 업데이트에서 눈에 띄는 변화는 TV용 화면 재구성과 홈 화면에서의 대화 경험이다. 10월 17일 수집된 소식이지만, 실제 릴리스는 하루 전이다.
홈 화면에서 요청과 답변을 확인하고 메시지 입력

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이번 변화는 홈 화면의 대화 피드와 메시지 입력, 새 화면 구성이다. 로컬 AI 실행 자체는 기존 기능이다.
개발자의 공식 릴리스 노트에 따르면 홈 화면에는 요청과 답변이 대화처럼 이어지고, 컨트롤러의 네모 버튼으로 예시 요청을 보내거나 세모 버튼으로 키보드를 열어 직접 메시지를 입력할 수 있다. 모델을 불러오는 동안의 상태 표시와 준비가 끝난 뒤 요청을 허용하는 동작도 손봤다.
이번 버전에서 달라진 부분
0.9.0은 Home·Models·API·Settings 등 TV용 화면을 새로 구성하고, Console 화면에 온도·전력·GPU·CPU 부하 기록을 보여준다. d1, d1 Omni, Clef, OpenJev 같은 의사결정 모델 지원도 릴리스 노트에 추가됐다. 긴 문장을 생성하는 대화 모델과 별개로, 정해진 질문의 선택·점수·판단을 반환하는 용도다.
소수점이 포함된 요청 때문에 서버가 멈추던 문제와 일부 이미지 프로젝터를 읽지 못했을 때의 종료 처리도 수정됐다고 개발자는 설명한다. 다만 의사결정 모델은 약 55회 연속 요청 뒤 응답이 멈출 수 있다는 알려진 문제가 남아 있다. 릴리스 노트는 앱 재시작이나 모델 재로딩을 임시 대응으로 안내하며, 언어 모델은 이 문제의 영향을 받지 않는다고 적었다.
로컬 AI 실행 자체는 기존 기능
PS5LM의 기반은 llama.cpp와 콘솔 GPU를 이용한 모델 실행이다. 현재 프로젝트 설명은 같은 네트워크의 노트북·휴대전화 등에서 모델 서버에 접근할 수 있다고 안내한다. OpenAI·Anthropic 형식의 API를 제공한다는 설명은 해당 형식의 클라이언트를 연결할 수 있다는 의미다. 그 회사의 상용 모델을 PS5에서 실행한다는 뜻은 아니다.
이전 프로젝트 문서에도 로컬 모델 실행과 웹 채팅 등이 있었다. 따라서 이번 소식을 ‘PS5에서 처음 AI 실행’이나 ‘컨트롤러 입력 최초 지원’으로 읽으면 변화의 범위가 커진다. 이번 릴리스의 핵심은 홈 화면의 요청 피드·메시지 입력과 새 화면 구성, 추가 모델 지원이다.
일반 PS5에서 바로 설치하는 앱은 아니다
개발자는 펌웨어 7.00~13.60의 탈옥된 PS5와 별도의 홈브루 구성을 요구한다. PlayStation Store에서 설치하는 공식 앱이 아니며, 저장소는 Sony Interactive Entertainment와 무관한 프로젝트라고 명시한다.
사용 가능한 모델도 파일 형식만으로 결정되지 않는다. 모델 크기와 양자화, 문맥 길이, 남은 메모리에 따라 실제 적재 가능 여부가 달라진다. 현재 README가 안내하는 모델·문맥용 공유 메모리는 11.4GB다. ‘모든 GGUF를 제한 없이 실행한다’는 식으로 해석할 수 없다.
이미 환경을 갖춘 사용자는 개발자의 환경 조건 안내와 0.9.0 릴리스의 알려진 문제를 먼저 확인할 수 있다.
이번 업데이트는 이미 해당 환경을 갖춘 실험자에게 TV 앞에서 상태를 보고 모델을 다루는 방법을 넓혀 준다. 일반 사용자에게는 게임 콘솔의 로컬 추론 실험이 어디까지 진행됐는지 살펴볼 만한 사례다. 이 글은 개발자가 공개한 문서와 화면을 바탕으로 정리했으며, 실제 기기에서 설치·성능·안정성을 검증하지 않았다.
출처와 날짜
- PS5LM v0.9.0 공식 릴리스 — 2026년 10월 16일 11:43:46 UTC, 한국 시간 20:43:46
- PS5LM 현재 README — 환경 조건, API, 메모리 및 프로젝트 고지 확인
- 이전 README 스냅샷 — 기존 기능과 비교
- 원래 payload 설명 — 프로젝트의 이전 실행 경로 확인
확인 기준: 2026년 10월 18일. 버전·호환 범위·알려진 문제는 이후 변경될 수 있다.